知識庫/B 進攻/知識點 4
自身打點與和牌率期望值矩陣
爛牌型在什麼情況下依然值得立直?用期望值矩陣量化攻防決策。
期望值基礎公式
對攻(Push)決策中,基礎期望值公式為:
EVpush = Pwin × Rwin
− Plose × Llose
+ Pdraw × Rdraw
− Plose × Llose
+ Pdraw × Rdraw
其中 Pwin = 和牌率,Rwin = 和牌得點,Plose = 放銃率,Llose = 放銃損失,Pdraw = 流局率,Rdraw = 聽牌費收益。
攻守二維決策矩陣
中巡面對先制立直時,我方已聽牌(無副露),決定是否「追立/對攻」的期望值矩陣:
大數據定論
只要手握滿貫(8000 點)以上的聽牌,無論是好型還是愚型,直接對攻立直的期望值在統計學上永遠是正數(EV > 0)。
這意味著,當你的手牌達到滿貫規模時,防守心理應該退居二線。科學告訴你:衝就對了。
反之,低打點愚型聽牌在面對立直時,EV 為明顯負值——棄和不是膽小,是數學上的最優解。
實戰啟示: 學好這個矩陣,你就不再需要「猜」該不該對攻。只需要三秒:確認打點 → 確認牌型 → 查表下決策。
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