知識庫/E 全局決策/知識點 15
戰術層級決策(Tactical Level)
核心任務——中觀的「姿態調整」,決定現在是要衝、要縮、還是默默前進。
Decision Core:「我這一局要採取什麼姿態?」
Decision Basis:戰略層打點需求 Rtarget、向聽數 Shanten、有效牌數 U、手牌預估打點 Rcurrent、對手威脅程度。
Decision Basis:戰略層打點需求 Rtarget、向聽數 Shanten、有效牌數 U、手牌預估打點 Rcurrent、對手威脅程度。
戰術層決策流程
[ 戰略指令 (Rtarget) ] + [ 手牌向聽/打點 ] + [ 對手危險度 ]
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[ 動態威脅偵測器 ] → [ 手牌價值估算器 ] → [ 攻守姿態狀態機 ]
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[ 全攻 Push | 默聽改良 | 兜牌 Mawashi | 全防 Fold ]
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[ 動態威脅偵測器 ] → [ 手牌價值估算器 ] → [ 攻守姿態狀態機 ]
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[ 全攻 Push | 默聽改良 | 兜牌 Mawashi | 全防 Fold ]
Component A:動態威脅偵測器(Threat Detector)
Input:對手立直橫躺牌、副露次數、手打無筋牌的貝氏更新機率
動態計算當前牌局的「環境危險總值」
Component B:手牌價值與速度估算器
Input:當前手牌結構、向聽數、有效牌張數、預估打點 Rcurrent
計算期望速度
Component C:攻守姿態狀態機(Push-Fold State Machine)
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│ 戰略層指令 │
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┌───────▼───────┐
│ 姿態判定機 │
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│ 全攻 Push│ │兜牌Mawashi│ │ 全防 Fold│
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│ 戰略層指令 │
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│ 姿態判定機 │
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│ 全攻 Push│ │兜牌Mawashi│ │ 全防 Fold│
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灰色地帶:兜牌(Mawashi)是所有姿態中最考驗技術的——你必須在進攻效率與防守安全之間走鋼索。能在這個區域做出正確判斷的玩家,才是真正脫離新手層級的高手。
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