知識庫/E 全局決策/知識點 16

戰法層級決策(Operational Level)

核心任務——純粹的「數學優化引擎」,決定這一手具體要打 14 張牌中的哪一張。

Decision Core:「這一手我具體要打哪一張牌?」
Decision Basis:戰術層姿態指令 + 即時刷新的安全矩陣。

戰法層決策流程

[ 戰術姿態指令 ] + [ 14 張手牌 ] + [ 實時安全矩陣 ]


[ 牌張安全打分器 ] → [ 純牌效計算器 ] → [ 動作決策選擇器 ] → 切牌!

Component A:實時安全矩陣打分器(Safety Scoring Engine)

Input:牌河現物、全場已明牌張(壁牌 Kabe)、立直家切牌線(筋牌 Suuji)

為每張牌計算即時放銃率百分比(0.0% ~ 14.0%+)

Component B:純牌效計算器(Tile Efficiency Calculator)

Input:手牌結構

計算切出哪一張牌能留存最大有效進張數(Outs)

Component C:動作決策選擇器(Action Selector)— THE FINAL RULES

1. 若姿態為【全防(Fold)】

Discard = argmin Pdeal-in。無視牌效,只找放銃率最低的牌。

2. 若姿態為【全攻(Push)】

Discard = argmax Outs。無視危險度,切對前進貢獻最低的孤張。

3. 若姿態為【兜牌(Mawashi)】

求解 max Outs subject to Pdeal-in ≤ 5%。只允許在放銃率低於 5% 的安全牌池中選對牌效傷害最小的牌。

max U(T) subject to Pdeal-in(Tdiscard) ≤ ε
其中 ε = 5% 為兜牌安全閾值
完整鏈條閉環:從戰略層的需求設定 → 戰術層的姿態選擇 → 戰法層的具體切牌,三層級決策系統完成了從「打什麼點數」到「打哪一張牌」的完整推理鏈。
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