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A 基礎
A2 📘 基礎概論:共通語言與學習順序
📖 麻將專業術語辭典
🧮 牌型與得分計算基礎
📊 點數計算:符數與番數完整對照表
A4 🚫 振聽:防守判讀的規則基石
A1 🗺️ 學習發展地圖與概論
A5 ⚡ 快速算點:2秒反射點數的科學方法
B 進攻
B1 ⚔️ 進攻概論:速度、打點與先制權
B2 ⏱️ 改良牌型的時間與機率成本
B3 🧩 搭子形狀效率:兩面、嵌張、邊張的進張差
B4 👥 對子與搭子的取捨:哪種保留更快
B5 🔄 好形固定 vs 改良等待:進張與打點的交換
B6 先制立直的威嚇棄和率統計
B7 自身打點與和牌率期望值矩陣
C 防守
C1 🛡️ 防守概論:安全牌排序與撤退時機
C2 🛡️ 安全牌概論:現物、筋牌、壁牌
C3 🧭 棄和與完全棄和的決策界線
C4 🚫 振聽:防守判讀的規則基石
C5 ✅ 現物:絕對安全的第一優先
C6 📏 筋牌:對兩面聽的條件防守
C7 🧱 壁牌:枚數壓縮出的相對安全
C8 各類牌型精準放銃率
C9 連續衝危險牌綜合生存率
C10 剩餘安牌消耗與危險度動態衰減模型
D 攻守轉換
D1 🔀 攻守轉換概論:什麼時候該換姿態
D2 一向聽vs已聽牌對攻期望值臨界點
D3 尾盤流局聽牌費與放銃點數博弈
E 全局決策
E1 🧭 全局決策概論:立直、副露、默聽的決策時機
E2 貝氏機率在副露聽牌判定中的應用
E3 局收支與順位期待值的轉化矩陣
E4 三層級決策系統與全局動態刷新
E5 全局實時刷新機制
E6 戰略層級決策
E7 戰術層級決策
E8 戰法層級決策